BlizzCast8《暗黑破坏神3》专访

在《暗黑破坏神III》的BlizzCast第八期专访中,游戏的首席设计师Jay Wilson、首席技术美工Julian Love以及高级美工Mike Nicholson与主持人Bornakk进行了深入的对话。以下是访谈中关于祭坛问题的部分内容:

BlizzCast8《暗黑破坏神3》专访

Bornakk在访谈中提出,玩家们是否会在《暗黑破坏神III》的庇护所世界中再次遇到祭坛。Jay Wilson对此回答道,虽然他们保留了祭坛中一些受欢迎的元素,例如经验祭坛和怪物祭坛,但并不会直接将祭坛的机制原封不动地带回游戏中。

Jay Wilson解释说,他们喜欢祭坛的某些方面,比如经验祭坛能驱使玩家深入游戏世界,而怪物祭坛则能在任何地方带来惊喜。但是他们并不希望将祭坛这个随机能力提升的机制直接带入《暗黑破坏神III》的世界。相反他们计划将祭坛的精华思想融入任务和事件系统中,使得玩家在遇到有故事情节的随机任务或事件时,能够获得类似祭坛效果的奖励或游戏内容。

Jay Wilson强调,这种改变旨在保留祭坛的随机性和自发性,同时增加游戏的可玩性和丰富性。例如耐力祭坛可以让玩家长时间奔跑,而技能祭坛则能让玩家变得更强大。他们将取其精华,将其融入到更多有趣且具有丰富游戏内容的事件中。

总结来说虽然《暗黑破坏神III》中将不会出现传统意义上的祭坛,但游戏团队正努力将祭坛的精髓以不同的形式融入到游戏中,为玩家带来更加丰富和有趣的体验。

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